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Keiko Kurita Duoをお気に入りに追加 Keiko Kurita Duoのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Keiko Kurita Duoの報道 gnewプラグインエラー「Keiko Kurita Duo」は見つからないか、接続エラーです。 Keiko Kurita Duoとは Keiko Kurita Duoの51%は苦労で出来ています。Keiko Kurita Duoの20%は濃硫酸で出来ています。Keiko Kurita Duoの14%は覚悟で出来ています。Keiko Kurita Duoの9%は知識で出来ています。Keiko Kurita Duoの2%は毒電波で出来ています。Keiko Kurita Duoの2%は希望で出来ています。Keiko Kurita Duoの1%は祝福で出来ています。Keiko Kurita Duoの1%は大人の都合で出来ています。 Keiko Kurita Duo@ウィキペディア Keiko Kurita Duo Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Keiko Kurita Duo このページについて このページはKeiko Kurita Duoのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKeiko Kurita Duoに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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考察とネタ関係のページです。 とりあえずですが、書式として以下の項目を使用して下さい。 使用されていなくても、後から追記させていただきます。 考 問い等。思考対象。 察 問いの答え。論拠等。 派生考察 関連考察。 意見 問いや答えに対する意見。 主人公考察・港区に来る前 考察・主人公の両親と、養両親の素性 考察・EDで主人公は死んだ? 考察・オルフェウスの竪琴とベルベットルームの椅子は似ている 考察・オルフェウスとアイギスの類似性について 考察・主人公の切り札になる力って? 考察・主人公は十年間影時間に気づかなかった? ネタ・OPの主人公は夕方に駅について、影時間まで電車に乗っていた 考察・主人公の死後、ちゃんと葬式は行われていたのか? ネタ・ドラマCD&コミック版での主人公 主人公(女性)考察・女性主人公の詳しい素性 岳羽ゆかり 考察・後半の冷遇っぷりはメインヒロインではない証拠? 桐条美鶴考察・美鶴の実験でおしつけられた能力とは? ネタ・主人公の部屋に監視カメラ?屋上も監視カメラ? アイギス考察・スタッフロール前のムービーでアイギスは人間になっている? 考察・屋久島で登場するアイギス。どこにいたのか?なぜ目覚めたのか? 考察・なぜアイギスはワイルドの力に覚醒したのか? 考察・後日談のエンディングでアイギスはどうなったのか 考察・アイギスの装備について 考察・アイギスは物を食べられるのか? 考察・アイギスはなぜ女性型? 考察・アイギスの部脳部分である思考回路はどんな形なのか? 天田乾考察・天田の母親は影時間に子連れで溜まり場にいた? 荒垣真次郎考察・真次郎という名前 考察・荒垣の実戦経験 ベルベットルームの住人 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアはどこで生まれ、どう育ったのか? 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアは本当にイゴールの従者なのか? 幾月修司考察・幾月は結局なにをしたのか。なにがしたかったのか。 望月綾時考察・望月綾時と幾月修司 考察・12月と1月何をしていたのか? 考察・メサイアのモデルは綾時? 考察・受付のファルロスの言葉の謎 考察・4月6日の契約とは何か チドリ考察・チドリは普通の人間になったのか? ニュクス考察・生命に死を与えたのに、到来すると全人類影人間? 考察・死の概念とは? 考察・ニュクスとユニバースとセフィロト シャドウ考察・シャドウとは? 考察・鸿悦とシャドウ研究の推移 考察・シャドウの種類は何故デスまでしかないのか? 影時間考察・影時間の適正について ペルソナ考察・ペルソナとシャドウ 考察・影時間が消えるとペルソナ能力も失う? 考察・P3のペルソナは、前作のペルソナと違う? 考察・ペルソナ使いの分類 考察・ペルソナ使いになるための条件 考察・人工ペルソナ使いとは何なのか? 召喚器考察・召喚器のサポート性能とは? 考察・専用でも他人が使えたのは? 考察・召喚器とペルソナ使いの関係について その他考察・タルタロスで拾える武器について 考察・旧作のペルソナ使いについて 考察・OPとED前の青い蝶について 考察・アルカナを巡る旅 考察・アルカナを巡る旅(旧作版) 考察・NYX戦後の主人公達の記憶について 考察・小説版ペルソナ3オワリノカケラについて 考察・ペルソナ3フェス〜Alternative Heart〜について 考察・ギリシアからエジプトへ・・・ ネタ・呼称に関すること 考察・毒のある花とは?
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デュオ サドンアクシデント センリ バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「Duo 咄嗟の機転 アルカ」 自【V】:[CB1]ドライブチェックでグレード3のカードが出た時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、手札に戻し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:あなたのリアガードが手札に戻された時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:はわわわっ! こ、こんなの台本に載ってないよぉ! SP:ふえぇぇ、どうしようどうしようっ。こんな時はえぇっと、えぇっとぉ…。 Duo 咄嗟の機転 アルカ デュオ アドリブマスター アルカ バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2,このユニットをソウルに置く]あなたのターン終了時、あなたのグレード2のヴァンガードがいて、そのターン中、ライドしておらず、あなたのリアガードが手札に戻されているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から7枚まで見て、グレード3のカードを1枚まで探し、【レスト】でライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もぅ、仕方ないなー。ほら、しっかりするの! SP:予定外? あら、そんなものは私には存在しないわよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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今日 - 合計 - Natural2 -DUO-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Duo@lionhへようこそ でかすぎですか^^ 4/15現在の写真 カペラワールド メンバー48名 Duo@lionh 2009.01.05~ ~ギルド紹介~ ギルドマスターって誰? 業務連絡も活用して下さい。
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第357話:Instant Duo 作:◆Wy5jmZAtv6 地図を眺めながら今後の計画を練る宗介。 タイムリミットは6時間、6時間で5人の命を奪う。 ギリギリだが出来ないわけではない、 問題は…。 「この広範囲をどう動くか、どう考える?」 クルツ、と言いかけて宗介は寂しげに口をつぐむ。 そうだ、もうクルツはいない…、マオもここにはいない。 せめて2人のうちのどちらかがいてくれれば…いや無いものねだりをしても仕方が無い。 しかも場合によっては拠点内での制圧戦を考慮に入れないといけない。 覚悟は出来ているがそれでも単身での突入は避けたかった。 「国際条約違反だがやむを得まい」 考え事をしながらもコンバットナイフでガリガリと手持ちの弾頭を削り十字の切れ込みを入れていく宗介、 ダムダム弾を作っているのだ。 ダムダム弾とは、弾頭を丸く削り、さらに十字状に切れこみを入れたもので、こうしておくと、 本来貫通するはずの弾丸が標的に命中した瞬間、破裂するようになり、したがって破壊力は、 通常弾の数十倍にも達する。 弾丸には限りがある、しかもこの地にはオドーや先ほどの女のように自分のまだ知らぬ強敵が 数多く潜んでいる。 ならば、弾丸一発一発の破壊力を可能な限り上げ、確実に一撃で沈める。 いかに頑丈を誇る相手でも、肉もろとも骨をも砕くダムダム弾の威力には抵抗しえまい。 「さてと…」 行くか、そう呟き立ち上がろうとした瞬間だった。 ソーコムを握る宗介の右腕が鋭く閃く! 僅かに遅れて弾丸が彼の耳元を掠めて通過する、マズルフラッシュを直視しないように、 さらにもう一発追い撃ちを掛ける宗介。 (早速か…探す手間が省けたな) あの男…相当な技量だ。 気配を完璧に消して、なおかつ後ろを取ったはずなのに…、 宗介の放った弾丸を回避し、柱の影に隠れるキノ。 (残弾は…) さっきの1発で合計8発、ショットガンは虎の子だ…今はまだ使えない。 なら、接近戦を仕掛けるしかない。 出来る限り相手を視界に捕らえ、その上で速射ち勝負をかける。 キノは猫のように身を屈め、廃墟の中を縫うように移動を始める、 そして一方の宗介も考える、相手は相当な早撃ち自慢…察知したのはこちらが早かったにも関わらず、 トリガーを引いたのはおそらく向こうが速かった、マガジンは今使っているのを含めてあと2つ…今後を考えると無駄撃ちは出来ない。 しかし節約して戦えば火力で押し切られる危険もある。 なら接近戦しかあるまい。 宗介はコンバットナイフを構え、キノと同じように廃墟の中を滑るようにやはり移動を開始する。 (どこだ…) 薄日が差し込む中、息を潜めつつも俊敏に廃墟を駆けるキノと宗介。 神の目を持つものならわかるかもしれない、 彼らは廃墟の中、お互いの背後を取り合うべく円を描くように移動している。 それは僅かな時間でしかなかったが、妙な均衡状態をその場にもたらしてもいた。 あとは崩れるのを待つだけだ…。 一羽の小鳥が廃墟の中に迷い込む…静寂の中僅かな羽音が響いた時、 いつの間にか移動のベクトルが変わっていたらしい。 正面から宗介のナイフが凶悪な唸りを上げて、キノの首筋へと迫る。 それをキノは宗介の手首を掌で弾いて受け流す。 宗介が刃を滑らせナイフの軌道を変えるのと、キノがそのスキにトリガーを引くのは同時。 宗介が身をかがめ足元をなぎ払おうとした時には、先程の彼の心臓の位置を弾丸が通り過ぎていた。 「チッ!」 2人は同時に叫んで飛び退る、宗介のナイフの第2撃が今度はキノの胸元を狙う。 今度はくぐもった音、キノの手にはいつの間にか折りたたみナイフが握られている。 それは宗介の持つコンバットナイフの凶悪なフォルムに比べるとチャチだが、 キノの手首が閃き、逆にすべるような軌道で宗介の首筋に刃が伸びる…実用度では引けをとらない。 防ぐのは間に合わないと判断しまた後退する宗介、しかし背後は壁だ、どうする? 宗介は迷うことなく渾身の力でバックジャンプし、その反動で壁を蹴り、 その勢いのままキノへとび蹴りを見舞おうとする。 前のめりになっているキノには逃れる術がないように思えたが、キノはこれも瞬時の判断で 素早く身を伏せ、前転することで宗介のキックをやり過ごす。 そして宗介が着地し、キノが立ち上がると同時に、かちゃりと冷たい音がまた2つ同時に響いた。 微動だにせず向かい合う宗介とキノ、宗介のソーコムはキノの眉間に向けられている、 一方のキノのヘイルストームも宗介の眉間にポイントされていた、 距離は3M…お互いの技量なら必殺の距離だ。 だからこそ動けない、トリガーを引くことは簡単だ…だがそれは同時にどちらかが死ぬことを 意味する、それが自分か相手か…その確証が得られぬ限り引くわけにはいかない。 そして時間だけが過ぎていく、迷い込んだ小鳥がチチチと空気を読まずに囀る。 「らちがあかないですね?」 最初に口を開いたのはキノだった。 「ああ…」 表情を変えずに応じる宗介。 「お前は何のために戦う?」 今度は逆に宗介がキノに聞く。 「生き残りたいからです」 至極当たり前のように答えるキノ、それを受けてまた宗介。 「何人殺した?」 「それを聞いてどうするんですか?」 キノの言葉には動揺はない、それを聞いて考えをめぐらせる宗介…やがて。 「俺と組まないか?」 宗介の言葉に沈黙と失笑で応じるキノ。 「考えろ、ここで死ぬリスクと俺と共闘することのメリットを、互いの利害が一致する以上、 俺たちは共闘し、戦力を提供し合えるはずだ」 だが、俺は最後まで付き合うつもりはない、それはおそらくお前もだろう? と心の中で呟く宗介。 宗介の言葉に思考をめぐらせるキノ。 確かに地下での出来事から、1人で戦うことの焦りを感じ始めていた矢先だ。 まして相手の力量は互角…ここは従うか…。 いざとなれば寝首を掻けばいい、相手も同じ心境だろうが…その方が後腐れがなくって、 共に戦うにせよやりやすいはずだ。 一方の宗介…彼にとっては、無論これ以上の戦闘を避けたいというのもあるが、 これからの殺人ロードを行うにあたっての人手が欲しかったというのが第一だ。 それに相手の目的が生き残るという単純な物なのも好都合だ。 正義だの愛だの憎悪だの復讐だのと、わけのわからないイデオロギーを振りかざされると厄介だ。 戦場においては生存という名の利害関係こそがもっとも強固な絆となるのだ。 さらに言うなら殺人者を手元においておくことで、間接的にかなめやテッサの安全を守れることになる。 それに…首を1つ確保できたことにもなる。 どちらからともなく、2人は銃を下ろした。 それはこの瞬間に偽りながらも同盟が締結されたことを意味した。例えるなら 昨日の他人と明日の敵の間にはとりあえず今日の友人、という所だろうか? 「ボクの名前はキノです」 キノが自己紹介を始める、伏せ目がちなのはその瞳の奥の危険な本心を隠すためとしか思えない。 「相良宗介だ」 宗介は宗介でやはりその表情は不自然極まりないのだった。 【B-5/廃墟/1日目/12 15】 【キノ】 [状態]:通常 [装備]:カノン(残弾無し)、師匠の形見のパチンコ、ショットガン、ショットガンの弾2発。 :ヘイルストーム(出典:オーフェン、残り7発)、折りたたみナイフ [道具]:支給品一式×4 [思考]:最後まで生き残る。 【相良宗介】 【状態】健康。 【装備】ソーコムピストル、コンバットナイフ。 【道具】荷物一式、弾薬。 かなめのディバック 【思考】かなめを救う…必ず ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第356話 第357話 第358話 第354話 時系列順 第376話 第267話 キノ 第374話 第309話 相良宗介 第374話
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旋光の輪舞 DUO 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: ~770:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(スコアタ、ランダー、100戦) ~1000:★★★★☆(ハイランダー) 旋光の輪舞DUO@Wiki http //www40.atwiki.jp/rondeduo/ アーケードモードプレイ アーケードモードに入る 10 アーケードクリア(ノーマルスタイル) アーケードモード ノーマルスタイルをコンティニューせずクリアする 50 アーケードクリア(コマンダースタイル) アーケードモード コマンダースタイルをコンティニューせずクリアする 50 WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... アーケードモード:ノーマルスタイルで待ち受け対戦を10回行う 50 ... APPROACHING FAST! アーケードモード:コマンダースタイルで待ち受け対戦を10回行う 50 ストーリーモードプレイ ストーリーモードに入る 10 スコアアタックプレイ スコアアタックに入る 10 スコアアタッククリア スコアアタックモード:コンティニューせずクリアする 50 勝ちに不思議の勝ちあり プレイヤー マッチで初勝利(ノーマルスタイル) 10 負けに不思議の負けなし プレイヤー マッチで初勝利(コマンダースタイル) 10 ハイランダーへの一歩 ランク マッチでNOVICE階級になる 10 ハイランダーの道 ランク マッチでROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず) 30 ハイランダーの世界へようこそ ランク マッチでHI-ROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず) 50 ベテランパイロット ランク マッチで100回対戦する(ノーマルスタイル) 50 ベテランパートナー ランク マッチで100回対戦する(コマンダースタイル) 50 Practice makes perfect. トレーニングモードに入る 10 秘密の実績 ルカ・ヴェルフェル ストーリーモード:シナリオ「鳴神ルキノ」出現 20 ミス・ノイジー ストーリーモード:シナリオ「ミス・ノイジー Part-I」出現 20 ペルナ ストーリーモード:シナリオ「フルーツ牛乳、好き?」出現 20 ミカ・ミクリ ストーリーモード:「ミカ・ミクリ」出現 20 ラナタス ストーリーモード:シナリオ「ラナタス Part-I」出現 20 Les Trois Mousquetaires ストーリーモード:「Les Trois Mousquetaires」出現 20 幸あらんことを... ストーリーモード:シナリオ「God bless you…」クリア 40 新部署発足! ストーリーモード:シナリオ「未来、その先へ」クリア 40 アーリアの未来 ストーリーモード:シナリオ「S.S.S. 解散」クリア 40 鳴神ルキノ ストーリーモード:「全てを賭して」クリア 30 ユルシュル・ユクスキュル ストーリーモード:シナリオ「相棒」をクリア 30 ファビアン・ザ・ファストマン ストーリーモード:シナリオ「エピローグ-友-」クリア 30 ニーノ・ピッチョーリ ストーリーモード:シナリオ「ニーノ」クリア 30 ピドート ストーリーモード:シナリオ「ピドート」をクリア 40 ワールドツアラー 全てのステージで対戦する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 決めボム 相手B.O.S.S.モード中にボム攻撃を合計10回出す (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 ラストスタンド VANISH状態で合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 冥王星まで飛んでけっ! B.O.S.S.モードで合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 ボスケテ ボスを合計10回使用 (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 抱え死に B.O.S.S.ストック3個以上残して敗北 10 アンタッチャブル ノーダメージで合計10回ラウンド勝利する(※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 火事場のバカ力 プレイヤーマッチ/ランクマッチ:EXTRAラウンドで勝利する 10 八方美人 全てのプレイヤーとオペレーターを使用する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 不屈の闘志 スコアアタックモード:10回連続コンティニューする 10 ハイランダー、ノーコンティニュー以外は、センコロが不得手でも埋められるレベル。 ※オンライン対戦系はホスト側しか解除されないので(フラグは残っている) 条件を満たしたら部屋をたて1試合消化後に解除される。 アーケードクリア(ノーマルスタイル) 12戦目を出す必要はなく、11戦目のフェイス撃破までで良い。 12戦目は敵B.O.S.S.を8回以上撃墜すると進行する。 敵B.O.S.S.を倒さずに耐えきる自信がないのなら 相手のバニッシュ直前にこちらが発動してしまえばB.O.S.S.撃破回数を抑えやすい Easy、1ラウンド、にすればある程度楽になる。 が、Easyでも11戦目以降(フェイス、ハドロス)はそれなりに強いので練習あるのみ。 負けそうになったら2Pを乱入させて勝てばそのラウンドのやり直し可。 アーケードクリア(コマンダースタイル) ノーマルスタイルと同様に、11戦目までで良い。 Easy、1ラウンド、キャラクタはぺルナ、がオススメ。 特に操作をしなくても勝手になぎ倒していくので、適当に支援やBOSSでアシスト。 フェイスですら速攻で落とすので、ノーコンティニュークリアの中では最易。 負けそうになったら2Pを乱入させて勝てばそのラウンドのやり直し可。 スコアアタッククリア 1ラウンドの14連戦(全キャラ)。設定変更及び乱入不可。 試合毎にアーマーゲージがフル回復しない。 下記よりも簡単な方法の一部 【キャラクタ】 パイロット:ペルナorラナタス パートナー:Spタイプ(アーネチカ推奨、F-BOSS時間増加の為) 自分の体力を減らす事を考えながら相手の体力を削り (開幕時に投げ1回と支援攻撃が入れば完璧) F-BOSSを発動したら、BOSSボタンのレーザーを繰り返すだけ。 たとえ敵体力がMAXだとしてもチャージゲージが9割以上あれば倒し切れる。 以下、簡単な方法。 【キャラクタ】 パイロット:チャンポβ パートナー:Spタイプ(好きな支援攻撃にあわせてお好み。アーネチカ推奨)爆撃型は敵のBOSSを誘発するので避けたい 【攻略パターン】 チャージゲージを溜めつつ、遠距離からメイン、サブ攻撃、支援攻撃で相手のアーマーゲージを減らしていく。それと同時に相手の攻撃もある程度受けつつ、自分のゲージをVANISHまで削っていく。近接攻撃を受けるとチャージゲージが減る場合があるので、相手と一定距離を保つこと。自分はチャージゲージMAXでVANISH相手はアーマーゲージが5割~2割程度(絶対VANISHにはしない)状況になるのが理想。 自分がVANISHになったらF-BOSS発動。ひたすら相手に機体をぶつけて、相手にダメージを与えていく。大抵は以下のパターンで安定する。B.O.S.S.発動後すぐに画面下へ移動(↓+アクションボタン) 画面右へ移動(→+アクションボタン) 相手の位置にあわせて画面右下(↓)または右上(↑)に本体を固定(割と右下が多い) チャージゲージMAXの状態であれば相手ゲージが7割近く残っていても倒せるが、BOSSの状態が長いとクリア時のゲージ回復量が少なく、次ラウンドがツラくなる。 最低でも半分まで相手ゲージを減らしてからF-BOSSを発動しよう。 ストーリーモード 基本的にはnewマークの付いているものを順次追っていけばOK。 戦闘は負けてもいいので、一度でもプレイすれば難易度の星の変更が可能になる。 難易度の星マークが光っていればきちんと勝利条件をクリアした証。 選択肢のあるパートは再度プレイして、違う選択肢も選んでおくと後々困らずに済む。 一度見たシーンはYで高速スキップ可能。 WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... ... APPROACHING FAST! 計10回乱入される以外にも、プレイヤーマッチで乱入された際に10試合行なうことでも解除可能。 アンタッチャブル コントローラーが2つあればローカル対戦でも解除可。 自力で取りたい場合、イージーの1~3戦目辺りで狙うか、ストーリーモードで得意な組み合わせの戦闘が良いだろう。 ボスケテ B.O.S.S.モード終了時にB.O.S.S.の使用回数がカウントされる。 B.O.S.S.モード中に試合の決着が付いた場合、そのB.O.S.S.は使用回数にカウントされない。 抱え死に 実績の説明には書いてないがオンライン対戦限定。 ラウンド負けではなく、負け試合の際にBOSSストックが3つ以上だと解除。 火事場のバカ力 EXTRAラウンドとは3ラウンド目(2ラウンド先取の場合)に双方VANISH状態でタイムアウトになると延長される20秒間のこと。 ホスト側のみ解除されるようなので注意。 ハイランダーの世界へようこそ ランダーまではおよそ1000ポイント、 ハイランダーまではおよそ3500ポイント必要。 どちらのスタイルにしろ相当の実力が必要。 アップデートによりポイントの加算方式が大きく変更した模様。 ランク差が大きいと高ランク側にポイントが入りづらくなっている。 談合する際は相手のアーマー&チャージを削りやすいファビアンβ(レーザー)とチャージゲージを自分から減らしやすいペルナの組み合わせが無難か。 両方ツィーランにしてボスに体当たり自爆するのも早い。 参考:談合し初期状態からのハイランダーに掛る時間は7時間前後(集中して勝たせた方のみ) 残り側はそこから3時間程度。 八方美人 オペレーターに関してはプレイヤーキャラを含む24名を使用する必要がある。 (オペレーター選択画面でXボタンを押すとキャラ選択ページが切り替わる) キャラ選択だけでは駄目で試合を終える必要がある。 使用したプレイヤーキャラは、ギャラリーのBOSSカットインが埋まるのでそこで確認可。
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日時 2020年04月20日 17 30 会場 渋谷duo MUSICEXCHANGE Set List MEMO 新型コロナウイルス感染拡大防止のため開催中止 2020-08-25 20 17 40 (Tue)